O disco sai de cena. A conversa sobre controle fica.

Fala, maker! A Sony anunciou que, a partir de janeiro de 2028, deixará de produzir discos para novos jogos lançados nos consoles PlayStation. Os títulos já lançados — ou previstos em disco antes dessa data — não são afetados pelo anúncio. Mesmo assim, a decisão acendeu uma discussão que vai além de nostalgia: quando o acesso depende do formato digital, o que acontece com a ideia de possuir e preservar um jogo?

Tem gente que gosta da conveniência digital. Tem gente que quer continuar colocando o disco na estante e emprestando para um amigo. Eu não vou fingir que a comunidade inteira pensa igual. O ponto é que uma decisão sobre o ecossistema de um aparelho muda o jeito como o público usa aquilo que comprou.

E o PS5 desbloqueado nessa história?

Enquanto essa conversa acontece, desenvolvedores independentes seguem pesquisando o PS5 e criando software para consoles desbloqueados. Um exemplo verificável é o PS5SX2: uma adaptação do PCSX2 que roda jogos de PlayStation 2 em um PS5 modificado. É um projeto experimental, com limitações e compatibilidade variável — não é emulação de jogos de PS5 dentro do próprio PS5, nem uma função oficial da Sony.

Ferramentas de IA podem acelerar partes do trabalho de programação e análise, mas não “leem qualquer binário e quebram qualquer dispositivo” por mágica. Também não dá para dizer que todo PS5 roda qualquer jogo depois de um jailbreak. Atualização de firmware, versão do console, segurança e direitos de uso importam. A lição interessante para mim não é ensinar a burlar proteção: é observar como uma comunidade tenta entender melhor o hardware que tem nas mãos.

Tá, mas o que isso tem a ver com impressão 3D?

Tudo, se você já precisou atualizar o firmware da sua impressora para ganhar um recurso — ou percebeu que uma integração antiga deixou de funcionar. Assim como num console, o software define parte do que a máquina pode fazer. A Bambu Lab, por exemplo, explicou mudanças de autorização em seu modo de rede e indicou caminhos diferentes para soluções de terceiros. É uma conversa real sobre segurança, liberdade de integração e responsabilidade de quem mantém uma farm.

Na prática, antes de atualizar uma máquina de produção, confira as notas da versão, compatibilidade do seu fluxo e possibilidade de recuperação. Faça backup dos perfis e teste primeiro numa impressora. Segurança importa; continuidade da sua operação também. Não existe botão mágico que substitua esse cuidado.

Três projetos para levar a conversa à bancada.

Quer usar tecnologia para resolver um problema concreto da sua farm? O Print Farm Manager, de Joel Telling, reúne impressoras de marcas diferentes e acompanha trabalhos em uma instalação própria. O FDM Monster organiza e monitora equipamentos via OctoPrint, Moonraker, PrusaLink e modo LAN da Bambu Lab. Já o FilaOps olha também para estoque de filamentos, compras, produção e pedidos. Clique no nome de cada projeto para abrir o respectivo repositório.

Os códigos podem ser acessados publicamente, mas “open source” não significa que todos os recursos sejam gratuitos ou que todas as licenças tenham as mesmas condições. O FilaOps Core usa BSL e reserva recursos da versão PRO — inclusive parte das integrações Bambu — para licença comercial. Leia a licença e a documentação antes de instalar, especialmente se a farm fizer parte do seu negócio.

Eu fico do lado de quem cria.

Não estou aqui para torcer pela Sony ou contra a Bambu Lab. Estou do lado de você, maker, que quer entender a ferramenta, preservar seus projetos e continuar criando. Se já tem uma impressora, organize a produção e experimente essas soluções com cuidado. Se está escolhendo uma Bambu Lab, passe pela Loja Maker da Casa 3D para ver os modelos e as condições atuais da nossa Black Bambu — preço e disponibilidade devem ser confirmados na hora da compra.

A pergunta que fica é simples: quando o hardware é seu, quanto controle sobre o software você espera ter? Conta para a gente. Casa 3D — o seu espaço maker.

Fontes consultadas

  • PlayStation.Blog Brasil, “Produção de mídias físicas será encerrada em janeiro de 2028 para novos jogos lançados em consoles PlayStation”, 01/07/2026.
  • Swordpdf/PS5SX2, documentação do projeto que porta o emulador de PS2 PCSX2 para um PS5 desbloqueado, consultada em 21/10/2026.
  • Bambu Lab, “Updates and Third-Party Integration with Bambu Connect”, 20/01/2025.
  • Documentação dos projetos Print Farm Manager, FilaOps Core e FDM Monster, consultada em 21/10/2026.

Para continuar

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